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虚拟现实黑科技 走近VR!(4)

时间:2016-05-11 来源:未知 编辑:全型男

走近VR,VR科技

  但用凸透镜放大屏幕会产生一个问题,就是画面会扭曲,解决方式是先把屏幕画面使用一定的算法进行扭曲,经过放大镜放大之后抵消扭曲,从眼睛看上去就正常了。

  从纯粹作为显示设备的角度看,oculus rift的特别之处主要在于透镜的设计,就是先把广角的图像压缩成平面,然后通过透镜把画面恢复成广角。这样能做到最好的效果就是完全沉浸的三维立体感。

  其次,就是运动感知,其中重点为头部追踪技术。仍以Ocuplus为例,其头盔本身集成加速度传感器等可用于辅助定位,而在头盔外表,有很多的不可见红外小点,这些小点可以被像话筒一样位置追踪器检测到,这样就随时可以感知到头部在三维空间中的位置和角度的偏移。追踪器把这些数据传回计算机,软件就会做出相应的画面调整。简单说就是,如果你向左转头了,系统就会计算出你往左转了多少度,转的速度曲线是多少,然后把这个结果传给游戏程序或者视频播放器,然后游戏程序或者播放器就会把画面做出相应角度和速度的位移。当然,这个过程必须是毫秒级别的,以使感受逼真。

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